sobota, 5 października 2013

Najbardziej wypasione graficznie gry - od Cryteka

 Witajcie w kolejnym poście, tym razem po długiej przerwie szykujemy dla was serię postów "Najbardziej wypasione graficznie gry". Każdy post będzie zawierać najbardziej wypasione gry od danej firmy ;)

Dzisiaj padło na niemiecką firmę Crytek, która w swojej historii zrobiło mało gier, ale jak je zrobiła to zrobiła je na najwyższym poziomie.

NAJBARDZIEJ WYPASIONE GRY STUDIA:
1.Ryse: Son of Rome - gra, która będzie wydana w 2014 roku tylko na konsole X-Box One, ku zaskoczeniu fanów.
2. Warface - darmowa strzelanka, która ukaże się w tym miesiącu, można się zapisywać na betę na stronie warface.com
3. Crysis 3 - jedna z najbardziej znanych produkcji tego studia, gra chodzi na silniku CryEngine 3
4. Fible - Flick 'n' Roll - mało znana gra wydana tylko i wyłącznie na urządzenia mobilne z systemem iOS (Iphone, Ipad, Ipod) i Android.

5. Crysis 2 - druga część serii Crysis, poprzednik Crysisa 3


piątek, 16 sierpnia 2013

Gry wykorzystujące silnik Frostbite


       Pewnie pamiętacie pierwszy post na tym blogu, w którym zrankingowałem 10 najlepszych wg. mnie silników gier. Jednak, dzisiaj będę pisał jakie gry wykorzystują silnik Frostbite, który zyskał drugie miejsce w rankingu.
PS Jak pewnie zauważycie wszystkie gry są od EA. DICE nie udostępnia swojego silniku innym firmom niż podzespołom EA)


·      Frostbite 1 (autorstwa EA Digital Illusions Creative Entertainment AB)
-Battlefield: Bad Company (od EA DICE AB)
·      Frostbite 1.5 (autorstwa EA Digital Illusions Creative Entertainment AB)
 -Battlefield 1943 (od EA DICE AB)
           -Battlefield: Bad Company 2 (od EA DICE AB)
-Medal of Honor (od EA DICE AB) (multiplayer jest na Frostbite, singleplayer jest na Unreal Engine)
-Battlefield: Bad Company 2: Vietnam (od EA DICE AB)







































·      Frostbite 2 (autorstwa EA Digital Illusions Creative Entertainment AB)
-Battlefield 3 (autorstwa EA DICE AB)
-Medal of Honor: Warfighter (od EA DICE Los Angeles AB)
-Need for Speed: The Run (od EA Quicklime Games aka EA Black Box) 
-Army of Two: The Devil's Cartel (od EA Visceral Games aka EA Redwood Shores) 
  -Command & Conquer (od EA Victory Games aka BioWare Victory)
 ·      Frostbite 3 (autorstwa EA Digital Illusions Creative Entertainment AB)
-Battlefield 4 (od EA DICE) 
-Need for Speed: Rivals (od EA Ghost Games)
-Plants vs. Zombies: Garden Warfare (od EA PopCap Games)
-Dragon Age: Inquisition (od EA BioWare Corp)
-Mirror's Edge 2 (od EA DICE) (na pierwszym zdjęciu, dlatego jest napis Mirror's Edge a nie Mirror's Edge 2, gdyż nie jest to kontynuacja lecz remake)

-Star Wars: Battlefront (od EA DICE)
 ·      Frostbite 4 (autorstwa EA Digital Illusions Creative Entertainment AB)
-Mass Effect 4 (od EA BioWare)
Co do nowego Mass Effecta nie ma jeszcze żadnych screenów. A wogóle to śmiesznie, bo nie ma jeszcze w sprzedaży gier z Frostbite 3, a EA już nas informuje, że będzie Frostbite 4. :)

Pozdrowienia z Grecji.

czwartek, 15 sierpnia 2013

EA DICE reaktywuje serię gier Star Wars: Battlefront


          Jak ostatnio się dowiedzieliśmy (10 czerwca 2013 r.), DICE - autorzy wysoko-budżetowych gier, np. Battlefield 3 i 4, Battlefieldów Bad Company, Medal of Honor z 2010 roku, Mirror's Edge, ogólnie wszystkich Battlefieldów i wielu innych gier; postanowili reaktywować serię gier Star Wars: Battlefront (2004-2009) autorstwa dosyć znanego studia pt. Aspyr współpracującego nad starą serią z Pandemic Studios. Mieli oni kontynuować serię sami, jednak anulowali projekt dając DICE wolną rękę. Jak do tego doszło? W maju 2013 roku, dyrektor EA zdobył prawa do robienia gier na podstawie Gwiezdnych Wojen, pozwalając od razu swoim największym podspółkom - DICE, Visceral Games (m.in. seria Dead Space i dwie gry z uniwersum Władcy Pierścieni) i BioWare(m.in. serie Baldur's Gate, Star Wars: Knight of the Old Republic, Mass Effect, Neverwinter, Dragon Age), robić gry Star Wars. Visceral Games jako pierwsi zgłosili swoją gotowowość, nie podając jednak informacji o grze, która ciągle jest niewiadomą grą z Gwiezdnych Wojen. DICE zgłosiło gotowowość jako drugie studio ujawniając publicznie zwiastun gry Star Wars: Battlefront na E3 2013. Gra działa na najnowszej technologii od EA - Frostbite 3. Battlefront zostanie wydany latem 2015 roku na komputery, Playstation 4 i Xbox One. Co do gry Star Wars od BioWare to jeszcze nic nie wiemy. Na E3 DICE ujawniło kilka screenów gameplayu z wczesnej wersji gry. Jak widać na zdjęciach, w grze ciągle jest zmieniany HUD. Mi najbardziej przypadł ten, z najnowszego screena (pierwsze zdjęcie, pod tym co jest tu napisane)

czwartek, 25 lipca 2013

10 nalepszych silników gier według mnie

W tym poście powiem wam jakie silniki graficzne są według mojego skromnego zdania najlepsze do gier komputerowych.

Ale najpierw trochę o silnikach graficznych - co to jest?

"Silnik graficzny – część kodu aplikacji odpowiedzialna za tworzenie grafiki (2D lub 3D) na ekranie komputera. Zawiera elementy konieczne do wykonywania złożonych matematycznych obliczeń i przekształceń elementów grafiki.
Silnik graficzny zajmuje się renderowaniem programowym bądź sprzętowym obrazu na zwykłym ekranie w czasie rzeczywistym. W przypadku grafiki trójwymiarowej oznacza to, że każda klatka obrazu musi zostać wygenerowana na tyle szybko, aby możliwe było swobodne 'poruszanie się' po trójwymiarowym świecie wirtualnym. Silniki graficzne do generowania obrazu 3D są czasami nazywane silnikami 3D. Do przyśpieszenia i wykonywania bardziej złożonych obliczeń mogą wykorzystywać wsparcie sprzętowe specjalizowanych procesorów graficznych oraz obsługujących je bibliotek graficznych takich jak DirectX czy OpenGL.
Przykładami takich silników mogą być Genesis3D, Irrlicht, OGRE, Antiryad Gx, Crystal Space, RAGE. Choć zwykłemu posiadaczowi komputera kojarzą się przede wszystkim z grami, to są projektowane do wielu innych celów, np. wizualizacji projektowanych budynków czy wnętrz. Nie powinny być utożsamiane z silnikami gry."
  z Wikipedia - wolna encyklopedia
Chwilkę, ale coś się nie zgadza. Co to może być? Wyżej opisany jest silnik graficzny nie do gier lecz do architektoicznych użyć komercyjnych. Więc znowu pozwolę  sobie scytować lecz tym razem o silnikach gier :)
"Silnik gry – główna część kodu gry komputerowej.
Silnik gry zajmuje się interakcją elementów gry. Może mieć w sobie wbudowane moduły grafiki, wejścia, sieci czy też AI i wykrywania kolizji między obiektami gry itd. Może też korzystać z oddzielnych silników implementujących obsługę wymienionych modułów. Silnik gry jest często błędnie utożsamiany z silnikiem graficznym lub silnikiem 3D.
Najczęściej jest on wykonywany z użyciem paradygmatu obiektowego. Firmy deweloperskie korzystają z gotowych silników lub też same tworzą, przy czym zawsze silnikowi towarzyszą narzędzia, dzięki którym można stworzyć pewne elementy gry bez ingerencji w kod źródłowy silnika.
Przykładem jest Unreal Engine."
    z Wikipedia - wolna encyklopedia
Teraz czas na legendarne TOP 10:
1. CryEngine (m.in. seria Crysis, gry Sniper: Ghost Warrior 2, Homefront 2 i Ryse)
2. Frostbite (m.in. seria Battlefield, gry Medal of Honor: Warfighter,  Need for Speed:The Run)
3. Unreal Engine (m.in. seria Mass Effect, Mortal Kombat, Gears of War, Harry Potter)
4. Naughty Dog  Game Engine (seria Uncharted i gra The Last of Us)
5. Rockstar Advanced Game Engine (m.in. seria Grand Theft Auto, Max Payne, Red Dead Redemption)
6. Lightweight Java Game Libriary (m.in. kultowa gra Minecraft i wiele innych prostych gierek)
7. id Tech (m.in. RAGE, Brink, Wolfenstein, seria Doom)
8. Technologia SpeedTree (m.in. seria Wiedźmin, The Elder Scrolls, Call of Duty, Total War, Saints Row, Gothic)
9. RenderWare (m.in. Tony Hawk, Burnout, Need for Speed)
10. JADE engine (m.in. seria Prince of Persia, gry Avatar i seria Rayman)

To koniec dzisiejszego przeglądu graficznego ;)
I kilka screenshotów każdego z tych silników ;)